PPN
Completion of study
Age
Gender
Sounds valence (baseline)
Sound arousal (baseline)
Sound control (baseline)
Sound valence (after)
Sound arousal (after)
Sound control (after)
Blok 1: Pain Intensity
Blok 1: Pain Unpleasantness
Blok 1: Faces valence
Blok 1: Faces control
Blok 1: Faces threat
Blok 1: Faces pleasantness
Blok 1: Expectancy CS+
Blok 1: Expectancy CS-
Blok 2: Pain Intensity
Blok 2: Pain Unpleasantness
Blok 2: Faces valence
Blok 2: Faces control
Blok 2: Faces threat
Blok 2: Faces pleasantness
Blok 2: Expectancy CS+
Blok 2: Expectancy CS-
Blok 3: Pain Intensity
Blok 3: Pain Unpleasantness
Blok 3: Faces valence
Blok 3: Faces control
Blok 3: Faces threat
Blok 3: Faces pleasantness
Blok 3: Expectancy CS+
Blok 3: Expectancy CS-
Blok 4: Pain Intensity
Blok 4: Pain Unpleasantness
Blok 4: Faces valence
Blok 4: Faces control
Blok 4: Faces threat
Blok 4: Faces pleasantness
Blok 4: Expectancy CS+
Blok 4: Expectancy CS-
Blok 5: Pain Intensity
Blok 5: Pain Unpleasantness
Blok 5: Faces valence
Blok 5: Faces control
Blok 5: Faces threat
Blok 5: Faces pleasantness
Blok 5: Expectancy CS+
Blok 5: Expectancy CS-
Blok 6: Pain Intensity
Blok 6: Pain Unpleasantness
Blok 6: Faces valence
Blok 6: Faces arousal
Blok 6: Faces control
Blok 6: Faces threat
Blok 6: Faces pleasantness
Blok 6: Expectancy CS+
Blok 6: Expectancy CS-
GenBlok 1: Pain Intensity
GenBlok 1: Pain Unpleasantness
GenBlok 1: Faces valence
GenBlok 1: Faces arousal
GenBlok 1: Faces control
GenBlok 1: Faces threat
GenBlok 1: Faces pleasantness
GenBlok 1: Expectancy CS+
GenBlok 1: Expectancy CS-
GenBlok 2: Pain Intensity
GenBlok 2: Pain Unpleasantness
GenBlok 2: Faces valence
GenBlok 2: Faces arousal
GenBlok 2: Faces control
GenBlok 2: Faces threat
GenBlok 2: Faces pleasantness
GenBlok 2: Expectancy CS+
GenBlok 2: Expectancy CS-
GenBlok 3: Pain Intensity
GenBlok 3: Pain Unpleasantness
GenBlok 3: Faces valence
GenBlok 3: Faces arousal
GenBlok 3: Faces control
GenBlok 3: Faces threat
GenBlok 3: Faces pleasantness
GenBlok 3: Expectancy CS+
GenBlok 3: Expectancy CS-
GenBlok 4: Pain Intensity
GenBlok 4: Pain Unpleasantness
GenBlok 4: Faces valence
GenBlok 4: Faces arousal
GenBlok 4: Faces control
GenBlok 4: Faces threat
GenBlok 4: Faces pleasantness
GenBlok 4: Expectancy CS+
GenBlok 4: Expectancy CS-
GenBlok 5: Pain Intensity
GenBlok 5: Pain Unpleasantness
GenBlok 5: Faces valence
GenBlok 5: Faces arousal
GenBlok 5: Faces control
GenBlok 5: Faces threat
GenBlok 5: Faces pleasantness
GenBlok 5: Expectancy CS+
GenBlok 5: Expectancy CS-
FPQ 1. Gewond raken in een auto-ongeluk
FPQ 2. Op uw tong bijten tijdens het eten
FPQ 3. Uw arm breken
FPQ 4. Uw tong snijden bij het likken van een enveloppe
FPQ 5. Een zwaar voorwerp treft uw hoofd
FPQ 6. Uw been breken
FPQ 7. Het gevoelige deel van uw elleboog stoten
FPQ 9. Iemand slaat een zware autodeur dicht terwijl uw hand ertussen zit
FPQ 10. Van een aantal treden van een betonnen trap naar beneden vallen
FPQ 15. Een diepe splinter in uw voetzool laten verwijderen met een pincet
FPQ 22. Uzelf snijden tijdens het scheren met een scherp scheermesje
PCS 1. vraag ik mij voortdurend af of de pijn wel zal ophouden.
PCS 2. voel ik dat ik zo niet verder kan.
PCS 3. is dat verschrikkelijk en denk ik dat het nooit beter zal worden.
PCS 4. is dat afschuwelijk en voel ik dat de pijn mij overweldigt.
PCS 5. voel ik dat ik het niet meer uithoudt.
PCS 6. word ik bang dat de pijn erger zal worden.
PCS 7. blijf ik denken aan andere pijnlijke gebeurtenissen.
PCS 8. verlang ik hevig dat de pijn weggaat.
PCS 9. kan ik de pijn niet uit mijn gedachten zetten.
PCS 10. blijf ik eraan denken hoeveel pijn het wel doet.
PCS 11. blijf ik denken hoe graag ik zou willen dat de pijn ophoudt.
PCS 12. is er niets dat ik kan doen om de intensiteit van de pijn te verminderen.
PCS 13. vraag ik mij af of er iets ernstigs kan gebeuren.
CSE 1. Een belangrijke indicator voor mijn zelfwaardering is hoe goed ik presteer.
CSE 2. Zelfs als ik in iets faal, blijft mijn zelfwaardering hetzelfde.
CSE 3. Hoe goed ik het doe volgens de standaarden die ik mezelf heb gesteld, bepaalt in sterke mate hoe blij ik met mijzelf ben.
CSE 4. Hoe ik tegen mezelf aankijk wordt in sterke mate beïnvloed door de mate waarin anderen mij aardig vinden en accepteren.
CSE 5. Als ik goed met iemand kan opschieten, voel ik me beter over mijzelf.
CSE 6. Een belangrijk aspect van mijn zelfwaardering is hoe aantrekkelijk ik er uit zie.
CSE 7. Mijn zelfbeeld wordt in sterke mate bepaald door wat ik denk dat anderen over mij zeggen en denken.
CSE 8. Als iemand zegt dat ik er goed uitzie, voel ik me in het algemeen beter over mijzelf.
CSE 9. Mijn zelfwaardering verandert niet als anderen me slecht behandelen.
CSE 10. Een belangrijk aspect van mijn zelfwaardering is of ik voldoe aan de standaarden die anderen mij stellen.
CSE 11. Als ik weet dat iemand mij aardig vindt, beïnvloedt dat niet hoe ik tegen mijzelf aankijk.
CSE 12. Als mijn prestaties niet voldoen aan mijn verwachtingen, ben ik ontevreden over mijzelf.
CSE 13. Zelfs op dagen dat ik er niet op mijn best uitzie, is mijn zelfwaardering hetzelfde.
CSE 14. Mijn zelfwaardering wordt in sterke mate bepaald door hoe goed ik er uitzie.
CSE 15. Zelfs als ik afgewezen word, blijft mijn zelfwaardering hetzelfde.
PHQ9 1. Weinig interesse of plezier in activiteiten
PHQ9 2. U neerslachtig, depressief of wanhopig voelen
PHQ9 3. Moeilijk inslapen, moeilijk doorslapen of te veel slap
PHQ9 4. U moe voelen of gebrek aan energie hebben
PHQ9 5. Weinig eetlust of overmatig eten
PHQ9 6. Een slecht gevoel hebben over uzelf, het gevoel hebben dat u een mislukkeling bent of dat u zichzelf of uw familie teleurgesteld hebt
PHQ9 9. De gedachte dat u beter dood zou kunnen zijn of de gedachte&nbsp;uzelf op een bepaalde manier pijn te doen
PHQ9 7. Problemen om u te concentreren, bijvoorbeeld om de krant te lezen of om tv te kijken
PHQ9 8. Zo traag bewegen of zo langzaam spreken dat andere mensen&nbsp;dit opgemerkt kunnen hebben? Of het tegenovergestelde: zo&nbsp;zenuwachtig of rusteloos zijn d
FPQ_tot Score
PCS_tot Score
STAI-T_tot Score
STAI T (centered)
STAI T (median split)
IUS_tot Score
Threat 1: Pain Intensity
Threat 1: Pain Unpleasantness
Threat 1: Valence (Faces)
Threat 1: Arousal (Faces)
Threat 1: Dominance (Faces)
Threat 1: Threat (Faces)
Threat 1: Pleasantness (Faces)
Threat 1: Expectancy (CS+)
Threat 1: Expectancy (CS-)
Threat 2: Pain Intensity
Threat 2: Pain Unpleasantness
Threat 2: Valence (Faces)
Threat 2: Arousal (Faces)
Threat 2: Dominance (Faces)
Threat 2: Threat (Faces)
Threat 2: Pleasantness (Faces)
Threat 2: Expectancy (CS+)
Threat 2: Expectancy (CS-)
Threat 3: Pain Intensity
Threat 3: Pain Unpleasantness
Threat 3: Valence (Faces)
Threat 3: Arousal (Faces)
Threat 3: Dominance (Faces)
Threat 3: Threat (Faces)
Threat 3: Pleasantness (Faces)
Threat 3: Expectancy (CS+)
Threat 3: Expectancy (CS-)
Safe 1: Pain Intensity
Safe 1: Pain Unpleasantness
Safe 1: Valence (Faces)
Safe 1: Arousal (Faces)
Safe 1: Dominance (Faces)
Safe 1: Threat (Faces)
Safe 1: Pleasantness (Faces)
Safe 1: Expectancy (CS+)
Safe 1: Expectancy (CS-)
Safe 2: Pain Intensity
Safe 2: Pain Unpleasantness
Safe 2: Valence (Faces)
Safe 2: Arousal (Faces)
Safe 2: Dominance (Faces)
Safe 2: Threat (Faces)
Safe 2: Pleasantness (Faces)
Safe 2: Expectancy (CS+)
Safe 2: Expectancy (CS-)
Safe 3: Pain Intensity
Safe 3: Pain Unpleasantness
Safe 3: Valence (Faces)
Safe 3: Arousal (Faces)
Safe 3: Dominance (Faces)
Safe 3: Pleasantness (Faces)
Safe 3: Expectancy (CS+)
Safe 3: Expectancy (CS-)
Gen 1 (17%): Pain Intensity
Gen 1 (17%): Pain Unpleasantness
Gen 1 (17%): Valence (Faces)
Gen 1 (17%): Arousal (Faces)
Gen 1 (17%): Dominance (Faces)
Gen 1 (17%): Threat (Faces)
Gen 1 (17%): Pleasantness (Faces)
Gen 1 (17%): Expectancy (CS+)
Gen 1 (17%): Expectancy (CS-)
Gen 2 (33%): Pain Intensity
Gen 2 (33%): Pain Unpleasantness
Gen 2 (33%): Valence (Faces)
Gen 2 (33%): Arousal (Faces)
Gen 2 (33%): Dominance (Faces)
Gen 2 (33%): Threat (Faces)
Gen 2 (33%): Pleasantness (Faces)
Gen 2 (33%): Expectancy (CS+)
Gen 2 (33%): Expectancy (CS-)
Gen 3 (50%): Pain Intensity
Gen 3 (50%): Pain Unpleasantness
Gen 3 (50%): Valence (Faces)
Gen 3 (50%): Arousal (Faces)
Gen 3 (50%): Dominance (Faces)
Gen 3 (50%): Threat (Faces)
Gen 3 (50%): Pleasantness (Faces)
Gen 3 (50%): Expectancy (CS+)
Gen 3 (50%): Expectancy (CS-)
Gen 4 (67%): Pain Intensity
Gen 4 (67%): Pain Unpleasantness
Gen 4 (67%): Valence (Faces)
Gen 4 (67%): Arousal (Faces)
Gen 4 (67%): Dominance (Faces)
Gen 4 (67%): Threat (Faces)
Gen 4 (67%): Pleasantness (Faces)
Gen 4 (67%): Expectancy (CS+)
Gen 4 (67%): Expectancy (CS-)
Gen 5 (83%): Pain Intensity
Gen 5 (83%): Pain Unpleasantness
Gen 5 (83%): Valence (Faces)
Gen 5 (83%): Arousal (Faces)
Gen 5 (83%): Dominance (Faces)
Gen 5 (83%): Threat (Faces)
Gen 5 (83%): Pleasantness (Faces)
Gen 5 (83%): Expectancy (CS+)
Gen 5 (83%): Expectancy (CS-)
Threat 1: Heart Rate
Threat 2: Heart Rate
Threat 3: Heart Rate
Happy 1: Heart Rate
Happy 2: Heart Rate
Happy 3: Heart Rate
Gen 1: Heart Rate
Gen 2: Heart Rate
Gen 3: Heart Rate
Gen 4: Heart Rate
Gen 5: Heart Rate
All threat blocks: Heart Rate
All safe blocks: Heart Rate
All threat: Pain Intensity
All happy: Pain Intensity
All threat: Pain Unpleasantness
All happy: Pain Unpleasantness
All threat: Valence (Faces)
All happy: Valence (Faces)
All threat: Arousal (Faces)
All happy: Arousal (Faces)
All threat: Dominance (Faces)
All happy: Dominance (Faces)
All threat: Threat (Faces)
All happy: Threat (Faces)
All threat: Pleasantness (Faces)
All happy: Pleasantness (Faces)
All threat: CS+ Expectancy
All threat: CS- Expectancy
All happy: CS+ Expectancy
Center of Pressure Threat 1
Center of Pressure Threat 2
Center of Pressure Threat 3
Center of Pressure Happy 1
Center of Pressure Happy 2
Center of Pressure Happy 3
Pathlength Threat 1
Pathlength Threat 2
Pathlength Threat 3
Pathlength Happy 1
Pathlength Happy 2
Pathlength Happy 3
Deviation in X Threat 1 (ML)
Deviation in X Threat 2 (ML)
Deviation in X Threat 3 (ML)
Deviation in X Happy 1 (ML)
Deviation in X Happy 2 (ML)
Deviation in X Happy 3 (ML)
Deviation in Y Threat 1 (AP)
Deviation in Y Threat 2 (AP)
Deviation in Y Threat 3 (AP)
Deviation in Y Happy 1 (AP)
Deviation in Y Happy 2 (AP)
Deviation in Y Happy 3 (AP)
Threat 1: painexpression
Theat 2: painexpression
Threat 3: painexpression
Happy 1: painexpression
Happy 2: painexpression
Happy 3: painexpression
All threat: painexpression
All happy: painexpression
Gen1 (18% happy): pain expression
Gen2 (36% happy): pain expression
Gen3 (52% happy): pain expression
Gen4 (68% happy): pain expression
Gen5 (84% happy): pain expression
Body Sway (SD in Y) Threat 1 CS-
Body Sway (SD in Y) Threat 1 CS+
Body Sway (SD in Y) Threat 1 US
Body Sway (SD in Y) Threat 2 CS-
Body Sway (SD in Y) Threat 2 CS+
Body Sway (SD in Y) Threat 2 US
Body Sway (SD in Y) Threat 3 CS-
Body Sway (SD in Y) Threat 3 CS+
Body Sway (SD in Y) Threat 3 US
Body Sway (SD in Y) Safe 1 CS-
Body Sway (SD in Y) Safe 1 CS+
Body Sway (SD in Y) Safe 1 US
Body Sway (SD in Y) Safe 2 CS-
Body Sway (SD in Y) Safe 2 CS+
Body Sway (SD in Y) Safe 2 US
Body Sway (SD in Y) Safe 3 CS-
Body Sway (SD in Y) Safe 3 CS+
Body Sway (SD in Y) Safe 3 US
Body Sway (SD in Y) Morph 1 CS-
Body Sway (SD in Y) Morph 1 CS+
Body Sway (SD in Y) Morph 1 US
Body Sway (SD in Y) Morph 2 CS-
Body Sway (SD in Y) Morph 2 CS+
Body Sway (SD in Y) Morph 2 US
Body Sway (SD in Y) Morph 3 CS-
Body Sway (SD in Y) Morph 3 CS+
Body Sway (SD in Y) Morph 3 US
Body Sway (SD in Y) Morph 4 CS-
Body Sway (SD in Y) Morph 4 CS+
Body Sway (SD in Y) Morph 4 US
Body Sway (SD in Y) Morph 5 CS-
Body Sway (SD in Y) Morph 5 CS+
Body Sway (SD in Y) Morph 5 US
PPN ~= 25 (FILTER)
Body Sway all threat CS-
Body Sway all threat CS+
Body Sway all happy CS+
Body Sway all happy CS-
Generalization Index Pain Expression
Generalization Index Heart Rate
Generalization Index Body Sway CS-
Generalization Index Body Sway CS+
Generalization Index Pain Intensity
Generalization Index Pain Unpleasantness
Generalization Index Pain Expectancy CS+